FluidRay RT是实时渲染软件,FluidRay RT采用最新的实时3D渲染和垂直照明技术,采用LumenRT,Twinmotion等类型的软件···直接从3D建模软件导入场景,对象和材质。支持的格式包括:SketchUp(.skp),Rhino OpenNurbs(.3dm),FBX(.fbx),Alias Wavefront(.obj),Collada(.dae),3DS(.3ds,.ase),DirectX(.X) ,Stanford PLY(.ply),STereoLithography(.stl)。在超级简单的WYSIWYG(所见即所得)界面中进行材料,光源和渲染参数的实时编辑。广泛的材料,模型和光源支持拖放
特点:
- 实时
所有的调整都在视窗中实时反馈··· - 用途
FluidRay RT是完美处理所有的渲染需求··· - GPU
FluidRay RT是唯一的实时渲染,不从GPU限制的影响,许多基于GPU渲染器只对特定的任务工作,FluidRay RT做它方便快捷,你不必浪费很多钱看中GPU··· - 用户友好
学习FluidRay RT是毫不费力,实时工作流程是非常直观的,任何人都可以得到高达几分钟的时间完成作品··· - 功能
FluidRay RT包括3D渲染软件,最完整的功能集,FluidRay RT快速通过最复杂的渲染··· - 质量
FluidRay RT是一个不错的渲染器,所有的材料和灯光在物理上是准确的,始终生产最高品质的照片,逼真的图像···
x64 | 档案大小:3.25 GB
FLUIDRAY是最快的通用实时渲染器。
实时渲染材质,灯光或任何其他场景属性的所有调整都可以作为实时反馈立即显示在视口中,从而使您的工作流程更快,更有趣。
没有GPU限制
FluidRay是唯一不受GPU限制的实时渲染器。基于GPU的渲染器只能在特定任务上很好地工作,而FluidRay可以轻松,快速地完成所有任务。
用户友好的界面
使用FluidRay毫不费力。实时工作流非常直观,任何人都可以在短短几分钟内掌握最新信息。
实时物理上准确的全局照明-
借助最新的AI和机器学习技术
实现超快性能-始终达到最佳质量,无需调整深奥的渲染参数-
无需偏差的实时算法即可处理所有可能的照明配置:双向路径跟踪,直接照明,路径跟踪
-Metropolis采样
-实时环境光遮挡
-使用系统的RAM –无GPU内存限制–可以渲染具有数亿个三角形和GB多个纹理的场景
系统要求:
OS:Windows Vista,Windows 7、8和10 –需要64位
CPU:1 GHz处理器
RAM:最小1 GB RAM,建议2 GB或更多
空间:总硬盘空间8 GB