本教程是关于权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程,时长:53小时40分,大小:20.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Zbrush,Marvelous Designer,Mari,Arnold,Photoshop,附源文件,作者:Corazon Bryant,共121个章节,语言:英语。
你是否正在寻找一门课程,向你展示如何在一个地方制作一个真实的全身角色,雕刻相似性,重新拓扑化,展开,纹理和渲染?那就别再看了。这道菜是给你的。在这门课程中,我将带你经历一个美丽的女性角色的过程,并使其为电影和动画制作做好准备。
话题
从头到脚塑造女性角色
塑造可信服装
电影角色的多种再拓扑方法
全身UDIM工作流
对玛雅重建和紫外线的创造来说是不可思议的
绘制详细纹理的工业技术
逐步创建颜色图、规格图和sss图
逼真的皮肤着色器、金属和布料材质
在Xgen中创建真实的头发
使用Arnold实现高质量照明和渲染
在开始本课程之前,您应该对Zbrush、Maya和Photoshop有一个基本的了解。不需要包装,了不起的设计师和玛丽的知识,因为我将教你这些程序的基础知识。
在这门综合课程中,我们将开始使用Zbrush来研究女性的面部和身体。我将介绍主要的形式,你需要知道,能够产生一个现实的女性角色。我们将创造细节,如皮肤毛孔和细小皱纹,给我们的角色带来活力。我们将学习不同的方式重新拓扑我们的角色,使用自动重新拓扑和手动重新拓扑使用Wrap和Maya。我们将使用UDIM工作流为角色生成UV贴图。我将介绍udim是什么,以及它们为什么在创建高分辨率纹理时很重要。你将学习如何使用神奇的设计师来模拟服装。然后,我们将在Maya中对衣服进行重新拓扑以创建干净的网格,然后返回到Zbrush中创建主要折叠、次要折叠和内存折叠。我们将使用Mari从头开始手工绘制我们的皮肤。我将一步一步地向您展示如何制作不同类型的贴图,如颜色贴图、镜面反射贴图和sss贴图。我们将创建真实世界的着色器,如丝绸、金属和皮肤,我们将学习如何正确连接地图的过程。然后我们继续使用Zbrush和Maya创建头发。我们将使用Fibermesh创建主头发,然后进入Maya为辫子制作Nhair,然后将其用于Xgen头发。我们将使用Maya中最强大的工具Xgen来创建逼真的眉毛、睫毛和peachfuzz。最后,我将向您展示如何使用Arnold创建一个干净的渲染,并在Photoshop中做一些后期工作来进一步增强我们的图像。
在本课程结束时,你将能够创造出你自己的惊人的女性角色,并为制作做好充分准备。
如果你准备好挑战自己,走出自己的舒适区,成为一名伟大的艺术家,那么是时候报名参加这门课程了。你可以成为什么,拥有什么,做什么都没有限制,因为你是你艺术旅程的主人。让今天成为你采取行动的日子,来参加Victory3D课程。