本游戏资料是浓重色彩全屏镜头视觉特效Unity游戏素材资源,大小:1 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2017.4.39或更高,资产版本:Version 1.8.2(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
为了您的方便,请务必加入GitHub项目。
不支持PPS的内置渲染器。
不支持SRP HD/URP/LW。
关于我们目前的套餐:
放大着色器编辑器-获奖的基于节点的着色器编辑器
放大冒名顶替者-点击一次冒名顶替者创建者
放大LUT包-200+LUT分级预设
放大颜色是行业级颜色分级中最轻、最灵活、统一的延伸。易于使用和集成到您的项目,无需编码,适用于三维和二维游戏。
定义和混合不同区域之间的LUT(颜色配置文件),平滑和100%艺术家友好。可以缩放、移动、旋转甚至设置动画。一个灵活的工具,将允许你创造惊人的环境在任何时间。
lut是在外部创建的,插件可以直接连接到Photoshop,也可以手动使用类似的工具,如aftereffects,Nuke等。使用管道中已经存在的软件将颜色转换直接推送到Unity项目场景中。
支持所有平台
针对移动设备优化
使用你最喜欢的编辑器,你可以改变对比度,颜色曲线,曝光,饱和度,色调等等,或者所有变换的组合。
不仅可以在颜色配置文件之间切换或混合,甚至可以使用静态纹理或动态渲染纹理作为遮罩来排除某些区域。
&#颜色等级;8226
•;高性能和移动就绪
&#半自动Photoshop工作流
•;其他图像编辑器的基于文件的模式
•;轮廓之间的动态混合
•;基于纹理的每像素遮罩
•;支持所有颜色更改
•;Oculus/VR友好型
•;颜色体积
&#第三方效应体积混合
•;基本和体积LUT混合
&#完整源代码;8226
•;新的!二维颜色体积
•;新的!基于深度的遮罩
•;新的!HDR色调映射
•;新的!HDR抖动
•;新的!集成、灵活的彩色蒙版渲染
•;新的!XR立体声支持多通道、单通道和单通道实例
•;新的!更广泛的移动设备支持
•;新的!改进的工具