Reallusion Cartoon Animator卡通动画软件V4.21.1908.1版+资料

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本软件是关于Reallusion Cartoon Animator卡通动画软件V4.21.1908.1版+资料包,大小:1 GB,支持Win64位系统,语言:英语。

卡通动画4(以前称为CrazyTalk Animator)是一个2D动画软件,设计用于入门和生产力。您可以将图像转换为动画角色,使用表达式控制角色,从音频生成lipsync动画,完成3d视差场景,生成2D视觉效果,访问内容资源,并使用全面的photoshop管道快速自定义角色和创建内容。
全新动画师4:
增强的角色动画
这个WIP1演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确、更强大、更直观。告别了脚滑、下沉或漂浮的问题,新的智能IK/FK系统不仅可以自动切换,还可以让制作令人惊叹的卡通动画变得更加容易。使用锁定末端效应器设置姿势可以使用场景交互精确地设置角色动画。此外,您可以从我们的运动库中完美地调整具有不同身体形状的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。
智能IK(反向运动学)
简单和功能性的设计使卡通动画师有别于其他二维动画工具。直观的2D-in-IK/FK系统会以不可见的方式自动切换,因此动画角色的姿势设置是一个流动的、逻辑的过程。与角色的脚或脚的滑动有完美的接触。
简易IK编辑
–伸展、蹲下和臀部旋转通过移动髋骨变得简单。
–轻松锁定脚和手,实现无限运动。
–定位角色末端效应器以实现精确的IK交互。
–在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
直观的自动IK/FK开关
–拖动并移动末端效应器进行IK编辑,直接旋转连接以进行FK编辑。
–直观的姿势到姿势编辑,无需切换IK和FK模式。
–一个变换时间轴轨迹可以保持末端效应器约束及其有效范围。
–仅为选定的身体部位或全身运动层设置关键帧。
拉伸动画
–自由延伸任何角色的末端片段-头、手和脚。
–橡皮筋可拉伸肘部、腰部、膝盖等中点部位。
–释放拉伸后,节段可以恢复到其原始长度。
–通过锁定手和脚来拉伸颈部和躯干部分。
–平滑地插值拉伸动画,并添加用于计时控制的运动曲线。
精确场景和道具交互
–锁定手和脚,以便与场景对象精确交互。
–IK约束–使用“保持末端力旋转”来倾斜脚趾或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来保持脚在滑板或自行车踏板上的角度。
–使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终在正确的方向弯曲。
–锁定手和脚,使稳定的蜘蛛式爬行动作。
与各种卡通人物合作
–纠正四足动物的后膝弯曲动画。
–使用Shift+拖动来改变两个骨骼段之间的骨骼长度,从而产生统一的变换效果,例如大猩猩手臂的移动。
–同样的效果也适用于呼吸或颈部拉伸动画。
–使用末端执行器旋转,轻松让狗自然坐下。
智能运动重定目标
独特的动画功能自动将运动转换为不同身体比例的各种角色样式。智能运动重定目标将收集到的运动文件正确应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,而不考虑初始姿势设置,创新性地创建不同的运动性能样式。
使运动适应任何角色比例
–不再出现因角色骨骼比例差异而导致的足部滑动、下沉或漂浮问题。
–库动画完美地应用于所有类型的模板角色。
–适用于所有基于模板的运动–人类两足动物、四足动物、翅膀、脊椎骨。
创意IK运动变体
–自动将角色骨骼与运动数据姿势对齐,而不考虑角色的初始姿势设置。
–重新计算角色的初始姿势偏移以进行精确的动画编辑。
–通过更改整体运动数据比例来更改角色的步幅或手臂伸展距离。
–调整单个末端执行器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。
创建IK装备
生成支持IK的2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控件。我们还为Photoshop导入的角色添加了Auto-IK装备。对于自定义创建的自由骨骼角色,现在用户可以从自定义装备GUI创建自定义GUI。

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