本软件是关于Reallusion 3DXchange模型转换制作软件V7.7.4310.1版,大小:300 MB,支持Win系统,语言:英语。
3DXchange是一个转换和三维模型编辑,丰富三维内容iClone。从3ds,OBJ文件,Google SKP 或FBX导入模型,并准备在iClone中使用它们。
使用3DXchange Pipeline,可以导入和导出所有类型的三维资源,包括静态对象、动画道具、蒙皮骨骼装配角色和运动文件。您还可以使用为Unity、Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D或Daz Studio定制的输出选项重新调整它们的用途。这使得iClone成为游戏设计和CG工作流程的普遍必要工具。
3DXchange 7的新增功能:
字符转换
利用3DXchange中的内置角色化面板,您可以通过FBX格式将外部字符快速轻松地转换为iClone。新转换的角色将兼容数千个iClone运动文件,以及强大的运动工具,如Body Puppet、MixMoves和运动捕捉。在心跳中为来自Daz、Maya、3DS Max、Mixamo和其他人的任何角色设置动画!
道具转换
3DExchange提供了导入和导出3D道具所需的所有工具。变换和校准工具允许您使用正确的比例和轴参数快速旋转和调整导入模型的大小。轴工具帮助您设置自定义轴点,以控制对象的旋转行为。使用“组”工具,可以分离对象、编辑模型层次、构建父子节点关系、重命名对象、排除不需要的部分以及分别输出选定的对象,以便以后改进动画功能。
运动变换
通过FBX/BVH格式将外部运动数据转换为iClone,您可以从任何外部运动库、流行的运动编辑工具,甚至是逼真的运动捕捉中引入运动数据,以便与iClone标准角色一起使用。这些运动数据还可以使用iClone强大的人体IK运动编辑工具进一步编辑或优化。
面部设置
导入的角色也可以利用iClone强大的面部动画工具!3DXchange支持所有类型的会说话的角色,允许您使用更专业的角色资源丰富场景,这些资源通过丰富的面部动画更具表现力,而不管角色是否使用面部骨骼装备或面部混合变形进行设计。
在iClone中直接输入/输出
为了进一步简化流水线流程,几个关键的导入和导出功能都直接在iClone 7内部实现,包括备受期待的批量FBX导出,它允许您同时导出角色、道具和摄影机。iClone 7现在还可以从OBJs中引入多个变形来制作有机变形动画
[ttvipv]链接: https://pan.baidu.com/s/17QUq6Bju7SQCGMo_eq8-Fg 提取码: atqg
https://115.com/s/sw3gncm3326# 访问码:l896
https://cloud.189.cn/t/Mf2a6bUr6Njq
解压密码:www.rrcg.cn[/ttvipv]