Unity游戏虚拟地形环境大师级制作视频教程

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本教程是关于Unity游戏虚拟地形环境大师级制作视频教程,时长:15小时,大小:10.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:Penny de Byl,共85个章节,语言:英语。

内容和概述

本课程首先检查景观的本质以及在决定结构,颜色和植被时应包括的设计注意事项。您将学习使地形看起来自然的原因,因此可以在Unity中复制它。接下来,我们将研究用于生成地形的一些最受欢迎的算法(包括许多分形和细分技术),这些算法可以一起使用,以形成随机而又令人信服的山区景观。一旦您对景观形成有了信心,我们将继续使用可以通过splatmap放置到不同高度和渐变的各种图像对地形进行纹理化。然后,在研究侵蚀方法之前,继续用算法方法放置的树木,岩石和草来装饰地形,这将增加额外的真实感。

本课程以云生成系统的开发和对粒子系统的探索为结束,以为最终景观添加雨水,雪和其他大气影响。

在整个过程中,我们将开发自己的自定义Unity编辑器代码,使您可以在Unity Inspector中构建额外的功能和结构,并创建自己的Editor Windows。

本课程适合谁:

任何对学习过程生成中使用的算法感兴趣的人。
那些想开发代码来操纵网格,产生逼真的景观的人。
任何渴望发现如何编写自定义Unity检查器编辑器的人。

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